Bien, comme je mentionnais sur la conversation du groupe facebook, nul besoin de retirer une race complete car leur ville est kaput. Simplement ajuster le background de la race vers une race de vagabonds qui partage leur culture dans les villes qui leur ouvre les portes, ils pourraient etre perçu comme des itinérants parfois irritants mais très utile quand il est question de sorcellerie par les autres races qui les héberges.
Le background de la race se tisse bien avec une idée de vagabonds qui sont ici et la.
De toute manière faut pas se leurrer, la plus part des citées seront sans doute vidée rapidement pour réunir les joueurs vers un point central/ville centrale
Du coup je me casserais pas trop la tete avec Halfablim, créer en une histoire comme quoi la ville est sous un champ d'anti-magie ou d'énergie chaotique qui est un véritable nid a choses instable et dangereuses suite a des expérience, peu importe. et transformer la ville en dongeon ou rendez la innacessible tout simplement.