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 Journal de l'Équipe VI : Première Guerre

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Shadow

Shadow


Messages : 191
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MessageSujet: Journal de l'Équipe VI : Première Guerre   Journal de l'Équipe VI : Première Guerre EmptyLun 18 Jan - 11:12

Journal de l'Équipe VI : Lendemain de la première Guerre

Bonjour à tous,

nous désirons évidemment faire un retour sur l'activité d'hier. D'abord, merci à tous d'y avoir participé à cette folie chaotique avec autant d'enthousiasme, plus de 85 utilisateurs ont été repertoriés en même temps hier soir et nous sommes très heureux de vous avoir vu en si grand nombre.

Nous voulons mentionner que c'était une première expérience que nous avons trouver très fructueuse, le retour de la majorité nous a semblé très bon, très positif. Nous avons vu ce que nous voulions voir depuis si longtemps : Du conflit, de l'opposition, des projets qui sont menés à bien et qui ont un impact. De grandes félicitations vous sont dûes, nous avons vu de très beau gestes Fair-Play et HRPs lorsque le combat a perdu de son intensité.

Le respect entre vous était de mise et nous l'avons senti : Vous êtiez présents pour vous taper sur le nez entre personnages, pas entre personnes.

Nous tenons à mentionner que c'est ce qui fait la saveur, la profondeur du RP d'opposition : les conflits doivent avoir une apogée, un paroxisme. Le jeu politique est intéressant mais il doit avoir des impacts tangibles, sentis.

Nous voulons aussi rappeler que l'Équipe prend beaucoup de temps pour discuter des issues possibles, des différents projets qui s'entrechoqueront et des conséquences de ces évènements. Soyez diligents et respectueux dans vos questions et demandes, nous ne cherchons jamais à gâcher le plaisir de personne mais bien à essayer de nouvelles choses et à garder l'univers de Terra dynamique, vivant et en mouvement. Les décisions qui sont prises, qu'elles soient un banissement, une destruction ou une modification ne sont jamais prises par une seule personne, elles sont le fruit de discussions à plusieurs.
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Résultats RPs de la Guerre

La guerre étant terminé et ayant amené son lot de destruction et de changements, les voici de façon claire :

  • La ville de Luk'Maar a subi une explosion dévastatrice, causée par une Bombe au Teilium qui a explosé à partir du temple. Elle est détruite et ne peut pas être réparée

Toutes les constructions joueur sont intactes, la Tour, l'Arène, ainsi que le port demeurent utilisables et en bon état, vos maisons également, évidemment. Les gorlaks ont déménagé près de Mortancia ou un camp sera dévoilé lors d'une Mise à Jour en millieu de semaine, nous serons disponibles pour vous aider à transférer/déplacer ce dont vous aurez de besoin.


  • Le Château Nébulix a été saccagé par des Kheijans, l'étable extérieure fut détruite, brûlée dans son intégralité, le jardin a l'intérieur a subi des dégâts majeurs. Tous les coffres et biens joueurs sont intactes. Il peut être réparé/modifié sans problèmes.



  • La cathédrale hastane est innondée, particulièrement les catacombes, la Cité est malodorante par tous les cadavres de corbeaux qui ont été grillés par des dragons qui protégaient les cieux. La Cité ainsi que sa Cathédrale demanderont de l'attention.

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Et maintenant ?

Maintenant, nous aimerions progresser de ce premier évènement. Nous vous invitons évidemment à ouvrir un sujet sur le forum pour apporter des suggestions pertinentes et créatives pour améliorer la formule et en discuter dans le respect.

Nous comprenons que ces évènements ont une nature compétitive : La victoire d'un côté et la défaite de l'autre. Nous remarquons que dans la soirée d'hier, les deux côtés semblaient y avoir trouvé leur compte, sans qu'un des deux côtés aie à vivre une défaite écrasante et frustrante. Certains ont éprouvé des difficultés et c'était une première expérience :

Laissez-vous la chance ! On est pas tous excellents la première fois sur des patins ! N'abandonnez pas !

Un tel évènement perdrait de son lustre en ayant lieu à chaque semaine, ce n'est pas le but de l'exercice et il
peut être fastidieux d'organiser une telle chose de façon récurrente. Pour l'instant, nous sommes convaincus que beaucoup de jeu sera créé de l'évènement d'hier de parts et d'autres.

N'ayez pas peur de créer des rivalités, de vous trouver des némésis, la profondeur de votre jeu, de votre RP, les histoires que votre personnage raconte n'en seront que meilleures.
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Bon jeu !

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