Petite suggestion du jour suite à une conversation discord:
Donner à la skill cooking une plus grande importance en permettant aux plats de donner un bonus (ou malus) temporaire.
Dans le même temps rendre les ingrédients périssables pour permettre des plats aux effets négatifs (ou des plats aux effets positifs fais obligatoirement via un élément négatif... Comment ça ça devient complexe ? :p )
On pourrait ainsi retrouver certains effets alchimiques (de la nourriture + un ingrédient spécial, que ça coûte plus cher que l'alchimie pour compenser), ainsi que des effets de boost , genre augmentation de PV, augmentation d'une skill, une aptitude, etc. Le tout, systématiquement provisoire.
Après, s'il faut trouver des effets, c'est possible